Castle Combo


Ich bin ja immer auf der Suche nach kleinen Spielen, die eine nicht allzu lange Spieldauer haben und trotzdem eine gewisse Spieltiefe entwickeln. Castle Combos ist so ein Spiel, dass ein Bekannter auf der SpielDoch in Dortmund auf den Tisch gelegt hat. Nach der ersten Runde - war meine FOMO getriggert und ich bin mit einem gekonnten Satz vom Spieltisch an den Verkaufsstand gehechtet, um eins der letzten Exemplare mit nach Hause zu nehmen. Für alle die mit dem Begriff FOMO nichts anfangen können hier eine kurze Erklärung: es kommt aus dem Englischen und bezeichnet die Angst, etwas zu verpassen (Fear of missing out). Ein durchaus bekanntes Phänomen bei Menschen, die sich in der Freizeit mit Brettspielen beschäftigen :-)

Aber genug davon, worum geht es denn jetzt bei Castle Combo? Wie der Name schon ganz treffend sagt geht es darum ein eigenes kleines Königreich zu erschaffen. Dazu gehört natürlich ein Schloss und ein Dorf sowie Schloss- und Dorfbewohner, die unser Reich mit Leben erfüllen. Die richtige Kombination von Schloss- und Dorfbewohnern die in einem 3x3-Raster platziert werden bringen uns am Ende Siegpunkte.

Der Herold - ein wappenkundiger Hofbeamter

Der Aufbau ist denkbar einfach. Schloss- und Dorfdeck wird gemischt und dann drei Karten pro Deck offen ausgelegt. Der Herold wird an der Reihe der Dorfkarten platziert. Jeder Spieler erhält fünfzehn Münzen und drei Schlüssel als Startkapital. Dann kann es auch schon losgehen. Gespielt wird reihum bis jeder Spieler ein aus neun Karten bestehendes Königreich in einem 3x3 Raster vor sich ausliegen hat.

Ein Spielzug besteht immer aus den gleichen Schritten. Der Spieler schaut zuerst, ob er einen Schlüssel ausgeben möchte. Damit kann er den Herold in die andere Reihe versetzen, oder alle Karten in der Reihe des Herolds austauschen. Im nächsten Schritt muss der Spieler eine Karte kaufen. Das geht nur in der Reihe, in der der Herold steht. Nach dem Kauf wird die Karte im Königreich ausgelegt, ggf. der Herold in der anderen Reihe platziert und falls vorhanden werden noch die Fähigkeiten der Karte abgehandelt. Gelegentlich kann es vorkommen, dass man keine der ausliegenden Karten mangels Geld kaufen kann. Es besteht dann die Möglichkeit eine Karte zu kaufen, ohne den Kaufbetrag zu bezahlen. Diese muss umgedreht im Königreich platziert werden - man erhält keinen Soforteffekt und auch keine Wertungspunkte für diese Karte, aber es gibt direkt sechs Geld und zwei Schlüssel. Zuletzt wird die Auslage wieder auf sechs Karten aufgefüllt.

Wie wird gewertet?

Karten im Königreich dürfen nur oben, unten, links oder rechts an bereits ausliegende Karten angelegt werden. Dabei darf man natürlich nicht über das 3x3 Raster hinauslegen. In der Abschlusswertung wird dann reihenweise und reihum Karte für Karte gewertet und das Ergebnis auf dem beiliegendem Wertungsblock festgehalten. Geld gibt am Ende nur Siegpunkte, wenn es auf einer Karte - also in einem Geldbeutel liegt. Pro verbliebenem Schlüssel gibt es ebenfalls einen Siegpunkt.

Darf der Herold bleiben

Ein paar Runden benötigt man schon, um ein Gefühl zu bekommen, wie die Karten im Königreich zusammenspielen. Durch die eingängige Symbolik auf den Karten sind die Effekte aber gut verständlich. Insgesamt gibt es 78 unterschiedliche Dorf- und Schlossbewohner mit den verschiedensten Soforteffekten und Wertungsbedingungen. Durch die Synergieeffekte der Karten lassen sich in jedem Fall tolle Kombinationen finden. Hat man eine geschickte Hand zur richtigen Zeit und auch ein wenig Glück, winken am Ende der Runde ordentlich Siegpunkte.

Castle Combo ist klein, vollgepackt mit schönem Spielmaterial und toll illustriert. Es ist dabei schnell gespielt, hat aber genug Tiefe um die grauen Zellen ein wenig herauszufordern. Ein ideales Spiel, dass einen Spieleabend in einer oder mehreren Runden eröffnet oder beendet und auch innerhalb der Familie gut ankommen wird. Den Stammplatz im Regal hat der Herold auf jeden Fall bei mir sicher.

Wir haben das Spiel ohne Vergünstigung selbst gekauft. Auf unsere Bewertung hat das keinen Einfluss.

Spieleranzahl: 2-5 | Alter: 10+ | Spieldauer: 25 Minuten | Erscheinungsjahr: 2025
Autor: Stéphane Escapa | Illustration: Grégory Grard, Mathieu Roussel | Verlag: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Weitere Informationen: kosmos.de/de/castle-combo-21872

  • 78 Karten
  • 96 Plättchen
  • 1 Herold-Figur aus Holz
  • 1 Wertungsblock
  • 1 Anleitung
  • 1 Symbol-Übersicht

Ein Hofstaat will sorgfältig ausgesucht sein! In der Stadt oder im Dorf Personen anwerben und Kombo-Effekte auslösen. Im taktischen Kartenspiel wählen die zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler Bewohner aus dem Dorf und der unteren Stadt für ihre Auslage aus. Die Charaktere lösen Sofort-Effekte aus und geben je nach Positionierung Punkte, die bei der Schlusswertung am Spielende zum Tragen kommen. Die richtigen Entscheidungen auf dem Weg zur besten Kombo treffen und flexibel agieren: Möglichst viele verschiedene Symbole sammeln, Karten an spezifischen Positionen platzieren oder doch auf ganz andere Art und Weise vorgehen? Schnelles und taktisches Kartenspiel mit hohem Wiederspielreiz. Der Faraway-Nachfolger für Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren.

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07.11.2025 - user://Stefan

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